Gratuit · sans compte · sans serveur
Nos 16 jeux multijoueurs locaux
Seize jeux qui tournent dans le navigateur de votre téléphone : sur un seul appareil qu'on se passe à tour de rôle, ou chacun sur le sien, relié à l'hôte par deux QR codes. Gratuit, sans compte, et hors-ligne après la première visite.
Les appareils doivent être sur place, sur le même réseau Wi-Fi ou en partage de connexion. Pas de partie à distance : il n'y a pas de serveur.
Comparatif
Choisir son jeu en un coup d'œil
Une ligne par jeu : l'effectif, la durée d'une manche, le rythme, puis « oui » partout où le jeu s'y prête : seul contre l'ordinateur, ou tout le monde sur le même appareil. Sur petit écran, le tableau se fait défiler vers la droite.
| Jeu | Joueurs | Durée d'une manche | Rythme | Seul contre l'ordi | Sur un seul appareil |
|---|---|---|---|---|---|
| Pétarade | 2 à 4 | 3 à 5 minutes | Temps réel | oui | oui |
| La Cordée | 1 à 4 | 5 à 10 minutes | Temps réel | oui | oui |
| La Grande Traversée | 1 à 4 | 1 à 4 minutes | Temps réel | oui | oui |
| Coin-coin | 1 à 4 | 1 à 3 minutes | Temps réel | oui | oui |
| Minigolf de Montgenèvre | 1 à 4 | 4 à 7 minutes | Temps réel | oui | oui |
| Altiport | 1 à 4 | 2 à 3 minutes | Temps réel | oui | oui |
| Qoridor | 2 à 4 | 10 à 20 minutes | Tour par tour | oui | oui |
| Morpion ultime | 2 | 10 à 20 minutes | Tour par tour | oui | oui |
| Tower Defender | 1 à 4 | 12 à 20 minutes | Temps réel | oui | oui |
| Jump n Bump | 2 à 4 | 1 à 3 minutes | Temps réel | oui | oui |
| Serpent | 2 à 4 | 1 à 2 minutes | Temps réel | oui | oui |
| Pong | 2 | 3 à 5 minutes | Temps réel | oui | oui |
| Marmottes | 1 à 4 | 1 à 2 minutes | Temps réel | oui | oui |
| Lacets | 1 à 4 | 1 à 2 minutes | Temps réel | oui | oui |
| Banquise | 1 à 4 | 1 minute | Temps réel | oui | oui |
| Air-hockey | 1 à 4 | 2 à 3 minutes | Temps réel | oui | oui |
Les appareils doivent être sur place, sur le même réseau Wi-Fi ou en partage de connexion : il n’y a pas de serveur, donc pas de partie à distance. Sur un Wi-Fi public ou invité (hôtel, café, entreprise), les appareils sont souvent isolés les uns des autres : le partage de connexion d’un téléphone règle le problème.
Questions fréquentes
Avant de lancer une partie
Faut-il internet pour jouer ?
Pour la toute première visite, oui : il faut télécharger l’application, qui pèse peu. Ensuite, non : le réseau local suffit et les parties fonctionnent internet coupé. À plusieurs appareils, il faut seulement qu’ils soient sur le même réseau Wi-Fi, ou reliés par partage de connexion.
Les téléphones ne se connectent pas : que faire ?
Neuf fois sur dix, c’est le réseau : un Wi-Fi public ou invité (hôtel, café, gare, entreprise, école) isole les appareils entre eux : ils voient internet, pas leurs voisins. Activez le partage de connexion sur un téléphone, connectez-y les autres, et refaites l’appairage. Vérifiez aussi que personne n’est en données mobiles pendant que les autres sont en Wi-Fi, et coupez un éventuel VPN. Quand un appairage échoue, l’application affiche d’elle-même ces causes probables et ce qu’il faut essayer.
Peut-on jouer à distance, chacun chez soi ?
Pas avec ces seize jeux, et c’est assumé : il n’y a aucun serveur. Les téléphones se parlent en direct (WebRTC), il faut donc être sur place, sur le même réseau Wi-Fi ou en partage de connexion. En échange : rien ne transite par un serveur, aucune inscription, et cela marche même internet coupé. Pour jouer chacun chez soi, il y a nos jeux en ligne, sur leurs propres sites : Undercover, Questions pour un Champignon, Temps mort et la ligue de Testini League.
Combien de joueurs maximum ?
Jusqu’à 4 selon le jeu : dix d’entre eux vont jusqu’à quatre joueurs, et seuls Morpion ultime et Pong s’arrêtent au duel. On joue sur un seul appareil qu’on se passe, ou chacun sur le sien, et l’ordinateur prend les places restantes.
Ça marche sur iPhone et Android ?
Oui. Les jeux tournent dans le navigateur d’un iPhone comme d’un Android récent, sans rien installer, et s’ajoutent à l’écran d’accueil comme application web (PWA), plein écran et hors-ligne. Le scan des QR passe par l’appareil photo du navigateur, ce qui exige un contexte sûr : le site est servi en HTTPS.
Est-ce gratuit ? Que faites-vous de mes données ?
Gratuit, sans compte, sans publicité et sans achat intégré. Aucune donnée personnelle n’est collectée : votre pseudo et votre couleur restent dans votre navigateur. La mesure d’audience est auto-hébergée chez SoberCloud, sans cookie ni identifiant.
Lancer une partie
Seize jeux, un lien, aucun compte à créer : ouvrez l'app sur le premier téléphone, faites scanner un QR code au second, et la partie commence. Même hors-ligne.