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Temps réel · 2 à 4 joueurs · 1 à 3 minutes

Jump n Bump

À 1 326 mètres, dans la plus haute arène de France, les bouquetins règlent leurs comptes à l’ancienne : d’un bond sur la tête. Grimpez les corniches enneigées, glissez sur le glacier, sautez dans les cabines du téléphérique, rebondissez sur les tremplins : premier à dix écrasements.

Comment on gagne

  • Courez à gauche/droite et sautez de corniche en corniche : les corniches se traversent par en dessous.
  • Retombez sur la tête d’un adversaire pour l’écraser : +1 pour vous, et vous rebondissez.
  • Les tremplins rouges vous envoient deux fois plus haut qu’un saut, à condition de retomber dessus.
  • Trois arènes tirées au sort : le belvédère, le glacier (sa glace glisse, on y freine mal) et le téléphérique (ses cabines emportent qui s’y tient).
  • L’écrasé réapparaît deux secondes plus tard, le plus loin possible des autres, brièvement invulnérable (il clignote).
  • Premier à 10 écrasements ; à la fin des 3 minutes, le meilleur score l’emporte.
Jump n Bump : carte de présentation (2 à 4 joueurs, temps réel)
Jump n Bump : 2 à 4 joueurs, 1 à 3 minutes par manche.

Lancer une partie en 3 gestes

Créez la partie

L’hôte ouvre l’app, choisit le jeu et appuie sur « Créer une partie ». Son téléphone devient la console.

Scannez les QR codes

L’autre joueur scanne le QR affiché chez l’hôte (l’appareil photo du téléphone suffit), puis lui montre le sien. Deux scans, et les téléphones sont reliés en direct, sans serveur.

Jouez

Lobby, tout le monde prêt, c’est parti, et revanche illimitée. Même sans internet : le réseau local suffit.

Vos questions sur ce jeu

Comment on saute, sur téléphone ?

Aucun bouton à viser : maintenez le doigt dans la moitié gauche ou droite de l’arène pour courir, tapotez n’importe où pour sauter, ou posez un deuxième doigt pendant la course. Le saut pardonne un doigt en retard : il part encore juste après le bord, et un tap donné juste avant l’atterrissage est gardé en mémoire. Au clavier : les flèches.

Et à deux sur le même téléphone ?

Chacun sa moitié d’écran : le joueur 1 en bas, le joueur 2 en haut (WASD au clavier). À 3 ou 4, préférez « chacun son téléphone » en QR : c’est le mode roi.

Quelles sont les trois arènes ?

Le belvédère à l’aube (corniches enneigées, tremplin au sol), le glacier en plein jour (corniches de glace où l’on glisse, tremplins à mi-hauteur) et le téléphérique au crépuscule (cabines rouges qui vont et viennent : tenez-vous dessus, elles vous portent). L’arène change à chaque manche.

Pourquoi des bouquetins à Briançon ?

Parce que la plus haute ville de France (1 326 m) méritait la plus haute arène de France, et que personne ne saute mieux qu’un bouquetin des Écrins. Le décor s’en inspire : sommets rosis à l’aube, glacier, téléphérique au crépuscule.

Prêt à défier quelqu'un ?

Sans compte, sans installation, sans serveur : deux téléphones, deux QR codes, et la partie commence. Même hors-ligne.