Temps réel · 1 à 4 joueurs · 12 à 20 minutes
Tower Defender
Les bêtes de l’alpage ont la rage : vingt vagues montent vers le fort, par les lacets, les deux cols ou les épingles. Les huit dernières arrivent de nuit. Vous partagez les vies, mais chacun sa bourse, ses tours et ses primes. Arbalète qui pique, canon à neige qui fige, mortier qui fauche, foudre qui bondit de bête en bête : bâtissez ensemble, ou tombez ensemble. Et quand les aigles survolent tout ou que le yéti paraît, une avalanche bien placée sauve le fort. Une bête blessée devient folle et charge : achevez-la vite.
Les règles en bref
Comment on gagne
- Les envahisseurs (marmottes, chamois rapides, sangliers, bouquetins cuirassés, yétis) montent le sentier ; les AIGLES, eux, volent droit sur le fort. S’ils l’atteignent, toute l’équipe perd des vies. Toutes ces bêtes sont enragées : blessée sous 40 % de sa vie, une bête charge plus vite.
- Touchez une case libre : une couronne de quatre tours s’ouvre autour d’elle. Un premier toucher montre la portée, un second bâtit. Arbalète (rapide, touche les aigles), canon à neige (ralentit toute la zone), mortier (dégâts de zone), foudre (frappe en chaîne, touche les aigles).
- Chaque défenseur a sa bourse : la prime d’un envahisseur va à qui l’achève, et un pécule tombe pour tous à chaque vague repoussée.
- Touchez une de vos tours pour l’améliorer (deux niveaux) ou la revendre à 70 %.
- L’AVALANCHE, au coin du plateau, est à toute l’équipe : elle balaie le sentier (les aigles passent au-dessus), puis se recharge près d’une minute.
- Entre deux vagues, « Lancer » la suivante en avance rapporte une pièce par seconde gagnée, à toute l’équipe ; le bouton ×2 accélère le temps.
- Trois sentiers tirés au sort : les lacets, les deux cols (deux entrées qui se rejoignent) et les épingles. Vingt vagues à repousser, dont les huit dernières de nuit, bien plus rudes : l’équipe gagne ou perd ensemble.
Multijoueur local
Lancer une partie en 3 gestes
Créez la partie
L’hôte ouvre l’app, choisit le jeu et appuie sur « Créer une partie ». Son téléphone devient la console.
Scannez les QR codes
L’autre joueur scanne le QR affiché chez l’hôte (l’appareil photo du téléphone suffit), puis lui montre le sien. Deux scans, et les téléphones sont reliés en direct, sans serveur.
Jouez
Lobby, tout le monde prêt, c’est parti, et revanche illimitée. Même sans internet : le réseau local suffit.
Questions fréquentes
Vos questions sur ce jeu
Comment fonctionne le multijoueur d’un tower defense ?
En coopération : mêmes vies, même sentier, mais chacun bâtit SES tours (à sa couleur) avec SA bourse. L’économie devient un jeu d’équipe : qui pose la tour bien placée récolte les primes, et finance la suivante. Sur un seul appareil (chacun sa pastille de bourse) ou chacun son téléphone en QR.
Une stratégie pour commencer ?
Les cases entre deux lacets arrosent le sentier deux fois : bâtissez-y d’abord. Un canon à neige au milieu de vos arbalètes fige les fuyards, le mortier fauche les grappes, la foudre nettoie les files serrées. Dès la vague 5, gardez des arbalètes ou une foudre sur la route des aigles, entre les gorges et le fort. Et gardez l’avalanche pour le yéti.
Ça tient sur un téléphone ?
C’est fait pour : une seule ligne de commandes, et tout le reste au plateau, qui remplit l’écran. On construit sur le plateau même, avec la couronne qui s’ouvre autour de la case touchée.
Et en solo ?
L’ordinateur devient votre COÉQUIPIER : il bâtit à vos côtés, avec sa propre bourse, et ne déclenche l’avalanche qu’en dernier recours. Vous pouvez aussi défendre le fort strictement seul : les vagues s’adaptent à la taille de l’équipe.
Prêt à défier quelqu'un ?
Sans compte, sans installation, sans serveur : deux téléphones, deux QR codes, et la partie commence. Même hors-ligne.