Temps réel · 1 à 4 joueurs · 4 à 7 minutes
Minigolf de Montgenèvre
Sur le golf de Montgenèvre, la nuit, les guirlandes s’allument le long des rails et le feutre luit sous la neige. Neuf trous, chacun sa forme et son piège, et une règle à part : tout le monde putte en même temps. Tirez en arrière, la ligne de tir vous montre la bande, relâchez, puis foncez voir où votre balle s’arrête, pendant que celles des autres vous rentrent dedans. Les pales du moulin qui balaient la porte, le tapis du télésiège, le ponton gelé du lac, le tunnel sous la moraine, les bosses, la piste de bobsleigh, et pour finir le cratère du sommet derrière sa barrière. Le plus rapide à trouer marque les points ; les collisions, elles, sont offertes.
Les règles en bref
Comment on gagne
- Neuf trous à la suite, chacun avec son allée (en L, en S, en U, en couloir), et tout le monde putte en même temps : pas d’attente, et les balles se percutent. Chaque trou démarre après un décompte de 3 secondes, le temps de lire le parcours : personne, ordinateur compris, ne part avant « Partez ! ».
- Balle à l’arrêt : tirez en arrière n’importe où sur l’écran et relâchez. Pendant le geste, une ligne pointillée montre la trajectoire jusqu’au premier rebond, et l’anneau dose la puissance : les petits gestes dosent finement les putts. La bordure enneigée autour du parcours sert de zone de recul.
- Une balle qui n’a pas encore joué le trou est INTOUCHABLE : personne ne peut vous bousculer avant votre premier putt. Dès qu’il est parti, votre balle entre dans la mêlée.
- Chaque trou terminé rapporte des points selon l’ordre d’arrivée (5, 3, 2 puis 1) ; pas troué au bout de 45 secondes = pas de point. Votre score au par s’affiche à chaque balle trouée : trou en un, birdie, par, bogey.
- La glace fait glisser, le sable stoppe net, le tapis roulant emporte, les bosses dévient, la cuvette du cratère attire vers la cup, le tunnel téléporte : l’eau renvoie au point de départ avec un coup de pénalité.
- Deux obstacles bougent : les pales du moulin balaient l’entrée de la porte et la barrière du cratère coulisse. Choisissez votre moment : la ligne de tir montre le rebond si une pale passe.
- Trop rapide sur la cup ? La balle passe au-dessus sans tomber : c’est le lip-out.
- Vainqueur au total des points sur les 9 trous ; à égalité, le moins de coups joués l’emporte.
Multijoueur local
Lancer une partie en 3 gestes
Créez la partie
L’hôte ouvre l’app, choisit le jeu et appuie sur « Créer une partie ». Son téléphone devient la console.
Scannez les QR codes
L’autre joueur scanne le QR affiché chez l’hôte (l’appareil photo du téléphone suffit), puis lui montre le sien. Deux scans, et les téléphones sont reliés en direct, sans serveur.
Jouez
Lobby, tout le monde prêt, c’est parti, et revanche illimitée. Même sans internet : le réseau local suffit.
Questions fréquentes
Vos questions sur ce jeu
Faut-il attendre son tour pour putter ?
Non : tout le monde joue en même temps, sur chaque trou. Vous tirez dès que votre balle est à l’arrêt, et comme les balles se percutent, l’ordre d’arrivée se joue aussi dans les collisions. Tant que vous n’avez pas frappé votre premier coup du trou, votre balle est intouchable : impossible de se faire déplacer avant d’avoir joué.
Comment bien viser ?
Pendant que vous tirez en arrière, une ligne pointillée trace la trajectoire réelle de la balle jusqu’au premier rebond, avec le relief, la glace et les obstacles du moment : on vise une bande, on voit venir le plongeon (une croix bleue l’annonce). La puissance n’est pas linéaire : un petit geste donne un putt doux, il faut tirer franchement pour traverser le trou.
Que se passe-t-il quand deux balles se touchent ?
Un choc élastique, comme au billard : la balle frappée prend la vitesse du choc. On peut sauver un mauvais coup en bousculant l’adversaire… ou se faire rentrer dedans au moment du putt.
Comment gagne-t-on la partie ?
Chaque trou distribue des points selon l’ordre d’arrivée (5, 3, 2, 1). Après le 9e trou, le plus de points gagne ; à égalité, c’est le moins de coups joués qui départage.
Et en solo ?
Les ordinateurs essaient leurs coups comme vous : ils simulent la vraie physique du trou avant de tirer, puis exécutent avec une petite imprécision humaine. Ils tournent autour du par sur le parcours : battables, surtout au moulin.
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Prêt à défier quelqu'un ?
Sans compte, sans installation, sans serveur : deux téléphones, deux QR codes, et la partie commence. Même hors-ligne.