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Temps réel · 1 à 4 joueurs · 2 à 3 minutes

Altiport

Trois terrains vus du ciel (Saint-Crépin au grand jour, le Col au couchant, la Station de nuit), et vous à la tour de contrôle. Les aéronefs surgissent des crêtes ; tracez leur route au doigt : les avions se posent dans l’axe de la piste, les planeurs sur la bande en herbe, les hélicos sur le H. Trois flux, un seul ciel : les routes se croisent, et une seule collision met fin à la partie : on gagne ensemble, ou on recommence ensemble.

Comment on gagne

  • Les aéronefs entrent par les crêtes, chacun aux couleurs d’un joueur : on ne guide que les siens. Le bord de l’écran annonce la prochaine arrivée.
  • Tracez la route au doigt : attrapez l’aéronef, dessinez, relâchez : il suit le tracé, puis file tout droit.
  • Les avions se posent sur le début de la piste, dans le sens des flèches peintes ; les planeurs sur la bande en herbe, dans le sens de leurs flèches à eux ; les hélicos sur le H, quel que soit leur cap.
  • Dès que votre tracé entre dans la zone de toucher dans le bon sens, il s’y accroche et vire au vert : l’atterrissage est réglé. Ambre, il y arrive de travers.
  • Trois terrains tirés au sort : Saint-Crépin (le circuit de base), le Col (on se pose vers l’ouest, beaucoup de planeurs), la Station (piste au nord, hélicos de secours en nombre).
  • Halo rouge : rapprochement dangereux. Une seule collision, et toute l’équipe perd.
  • Objectif commun : 17 atterrissages pour un aiguilleur seul, jusqu’à 32 à quatre, et le secteur sature à 6 aéronefs : posez pour libérer le ciel.
Altiport : carte de présentation (1 à 4 joueurs, temps réel)
Altiport : 1 à 4 joueurs, 2 à 3 minutes par manche.

Lancer une partie en 3 gestes

Créez la partie

L’hôte ouvre l’app, choisit le jeu et appuie sur « Créer une partie ». Son téléphone devient la console.

Scannez les QR codes

L’autre joueur scanne le QR affiché chez l’hôte (l’appareil photo du téléphone suffit), puis lui montre le sien. Deux scans, et les téléphones sont reliés en direct, sans serveur.

Jouez

Lobby, tout le monde prêt, c’est parti, et revanche illimitée. Même sans internet : le réseau local suffit.

Vos questions sur ce jeu

Comment fait-on atterrir un avion ?

Il doit toucher le début de la piste en volant dans le sens des flèches peintes avant le seuil. Le geste sûr : amener l’avion dans l’axe, du côté des flèches, puis tracer droit vers le seuil : le trait vire au vert et s’accroche, vous pouvez lâcher. Un avion qui arrive de travers traverse la piste sans se poser : comme en vrai.

À plusieurs, qui contrôle quoi ?

Chaque aéronef porte la couleur de son aiguilleur : on ne trace que les siens, mais on partage le même ciel, et tout le sel du jeu est d’annoncer ses intentions à voix haute (« je passe derrière ton hélico ! »). Vos aéronefs sans route clignotent : ils attendent une consigne. Sur un seul appareil, plusieurs doigts tracent en même temps ; chacun son téléphone : QR codes, sans compte ni serveur.

Quelle différence entre un avion, un planeur et un hélicoptère ?

Trois silhouettes, trois aires, trois vitesses. L’avion, moyen, se pose sur la piste. Le planeur, longues ailes fines, est le plus rapide et n’a pas de seconde chance : il descend sur la bande d’herbe, dans son axe. L’hélicoptère, le plus lent, se pose à la verticale sur le H, sans contrainte de cap. Les trois circuits se croisent au milieu de la vallée : c’est là que se joue la partie.

Les trois terrains changent-ils vraiment la partie ?

Oui : à Saint-Crépin on se pose vers l’est, au Col vers l’ouest, à la Station la piste est au nord et les entrées viennent du sud, tous les réflexes sont à refaire. Le trafic change aussi : beaucoup de planeurs au Col, d’hélicos de secours à la Station. Et l’heure : grand jour, couchant, nuit avec les feux de piste.

Que faire quand le ciel est saturé ?

Le secteur plafonne à six aéronefs : les entrées attendent qu’un atterrissage libère la place. Enchaîner les posés est la clé : gardez toujours un avion en approche pendant que les autres patientent au large.

Et en solo ?

L’ordinateur devient votre coéquipier aiguilleur : il gère ses couleurs comme un vrai contrôleur (circuit d’approche, espacement, attente) pendant que vous gérez les vôtres.

Prêt à défier quelqu'un ?

Sans compte, sans installation, sans serveur : deux téléphones, deux QR codes, et la partie commence. Même hors-ligne.