Temps réel · 2 joueurs · 3 à 5 minutes
Pong
Le duel fondateur de l’arcade, réinventé pour deux téléphones : votre écran est votre côté du terrain, votre doigt est la raquette. Frappez en bougeant pour brosser la balle, traversez les bulles pour une raquette géante, un bouclier ou la multiballe, et choisissez votre angle entre les chopes du refuge ou les blocs du lac gelé. Premier à 5 points.
Les règles en bref
Comment on gagne
- Chacun défend un bord du terrain. Glissez le doigt : la raquette le suit. Chaque joueur voit le terrain de son côté, sa raquette en bas.
- L’angle dépend du point d’impact sur la raquette, et une raquette qui bouge brosse la balle : frappez en glissant pour l’envoyer en diagonale.
- La balle accélère à chaque renvoi et vire à l’orange quand elle devient brûlante. Ratez-la et l’adversaire marque.
- Des bulles apparaissent au milieu : la balle qui en traverse une donne le bonus au dernier joueur qui l’a frappée. Raquette géante (8 s), raquette mini pour l’adversaire (8 s), multiballe (jusqu’à trois balles) ou bouclier qui sauve un but.
- Trois terrains tirés au sort : le gymnase, parquet nu ; le refuge, une table de ping-pong où deux chopes renvoient la balle ; le lac gelé, où un mur de blocs de glace se fend puis casse au deuxième choc.
- À chaque point, la balle repart du centre vers qui vient d’encaisser, après un court compte à rebours. Premier ou première à 5 points, puis revanche.
Multijoueur local
Lancer une partie en 3 gestes
Créez la partie
L’hôte ouvre l’app, choisit le jeu et appuie sur « Créer une partie ». Son téléphone devient la console.
Scannez les QR codes
L’autre joueur scanne le QR affiché chez l’hôte (l’appareil photo du téléphone suffit), puis lui montre le sien. Deux scans, et les téléphones sont reliés en direct, sans serveur.
Jouez
Lobby, tout le monde prêt, c’est parti, et revanche illimitée. Même sans internet : le réseau local suffit.
Questions fréquentes
Vos questions sur ce jeu
Comment donner de l’effet à la balle ?
Frappez en bougeant : la vitesse de votre raquette au moment du contact s’ajoute à l’angle donné par le point d’impact. Des chevrons derrière la raquette montrent qu’elle est lancée.
Comment marche la multiballe ?
La balle qui traverse la bulle « multi » se dédouble : sa jumelle part en miroir. Une deuxième bulle porte le compte à trois balles. La première qui franchit une ligne marque le point, puis on repart avec une seule balle.
Il n’y a pas de lag ?
Les deux téléphones communiquent en direct sur le réseau local (WebRTC, sans serveur intermédiaire) : la latence se compte en millisecondes. L’hôte fait tourner la simulation, l’autre écran est lissé par interpolation.
Et en solo ?
L’ordinateur calcule où la balle va arriver, rebonds compris, mais il vise un peu à côté et sa raquette n’est pas plus rapide que la vôtre : les balles brûlantes et la multiballe le débordent. Il se bat, sans être imbattable.
Ça marche sans internet ?
Oui. Après une première visite, tout fonctionne hors-ligne : un même réseau Wi-Fi, ou le simple partage de connexion d’un des deux téléphones, suffit. À deux sur un seul téléphone, chacun glisse sur sa moitié de l’écran.
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Prêt à défier quelqu'un ?
Sans compte, sans installation, sans serveur : deux téléphones, deux QR codes, et la partie commence. Même hors-ligne.