Temps réel · 1 à 4 joueurs · 1 minute
Banquise
Nuit polaire, aurore boréale, et une banquise faite de plaques qui craquent une à une. Chacun est un bonhomme de neige au bonnet et à l’écharpe de sa couleur, lancé sur une glace qui ne freine presque pas : on garde son élan, on fonce dans les autres, et un bon dash envoie l’adversaire boire la tasse. Mais les plaques se fissurent, tremblent, puis coulent : du bord vers le centre, avec des trous qui s’ouvrent n’importe où. Rebondissez sur les séracs, avalez le poisson qui saute sur la glace pour devenir costaud, et restez le dernier debout. Trois arènes : le grand lac, les polynies et le cratère.
Les règles en bref
Comment on gagne
- Chaque joueur est un bonhomme de neige au bonnet et à l’écharpe de SA couleur. Un décompte de trois secondes laisse le temps de se repérer : personne ne bouge.
- Maintenez le doigt : votre bonhomme glisse vers lui. La glace freine à peine : il garde son élan. Pour s’arrêter, poussez dans l’autre sens.
- Tapotez pour dasher : un choc en dash éjecte bien plus fort qu’un simple contact. Il faut ensuite un peu plus d’une seconde pour recharger.
- La banquise est faite de plaques. Après quelques secondes, elles se fissurent une à une (grises, zébrées, tremblantes), puis coulent deux secondes plus tard. Du bord vers le centre, le plus souvent ; parfois au beau milieu.
- Au-delà de la glace, c’est l’eau : plouf, éliminé. Le dernier sur la glace gagne ; chutes simultanées : le plus proche du centre.
- Les séracs, ces blocs de glace plantés sur la banquise, font rebondir, et coulent avec leur plaque.
- De temps en temps, un poisson saute sur la glace. Qui l’attrape devient costaud six secondes : plus lourd, on le pousse à peine, il pousse fort.
- Trois arènes tirées au sort : le grand lac, les polynies (des trous d’eau libre au milieu de la glace) et le cratère (un anneau autour d’un trou).
Multijoueur local
Lancer une partie en 3 gestes
Créez la partie
L’hôte ouvre l’app, choisit le jeu et appuie sur « Créer une partie ». Son téléphone devient la console.
Scannez les QR codes
L’autre joueur scanne le QR affiché chez l’hôte (l’appareil photo du téléphone suffit), puis lui montre le sien. Deux scans, et les téléphones sont reliés en direct, sans serveur.
Jouez
Lobby, tout le monde prêt, c’est parti, et revanche illimitée. Même sans internet : le réseau local suffit.
Questions fréquentes
Vos questions sur ce jeu
Comment on gagne ?
En restant le dernier sur la glace. On n’élimine personne en le touchant : il faut l’envoyer DANS l’eau. Le dash transfère beaucoup plus d’élan qu’un contact ordinaire : percutez une boule près du bord ou d’un trou, ou placez-vous entre elle et le centre avant de pousser.
Pourquoi mon bonhomme file-t-il tout seul ?
Parce que la glace freine très peu : il conserve son élan. Pour vous arrêter, maintenez le doigt de l’autre côté de votre bonhomme. Après un choc, freinez tout de suite : c’est souvent ce qui sauve.
Que veulent dire les plaques grises ?
Elles se sont fissurées : elles tremblent, puis coulent un peu plus de deux secondes plus tard. Tant qu’elles tiennent, elles vous portent, mais ne vous y attardez pas. La banquise entière finit à l’eau en un peu plus d’une minute : impossible de camper.
À quoi sert le poisson ?
Avalé, il vous rend costaud pendant six secondes : plus gros, presque deux fois plus lourd. Un costaud encaisse les chocs sans broncher et pousse les autres bien plus loin. Il faut parfois aller le chercher près du bord… à vos risques.
Et en solo ?
L’ordinateur joue au même jeu, sans tricher : il lit la glace comme vous (fissures, trous, poisson), suit les plaques au lieu de foncer par-dessus l’eau, se poste entre sa cible et le centre, et dashe quand elle est près du bord. Il freine comme un humain : un bon contre peut l’envoyer à l’eau.
À deux sur le même téléphone ?
Chacun sa moitié d’écran : maintenez le doigt pour glisser vers lui, tapotez pour dasher (flèches + Espace et WASD + F au clavier). À 3 ou 4, préférez « chacun son téléphone » en QR codes.
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Prêt à défier quelqu'un ?
Sans compte, sans installation, sans serveur : deux téléphones, deux QR codes, et la partie commence. Même hors-ligne.