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Temps réel · 1 à 4 joueurs · 2 à 3 minutes

Air-hockey

Trois glaces vous attendent. La Roger Froger de Briançon, avec sa ligne rouge, ses lignes bleues et son logo peint sous la glace. Le lac gelé, fêlé, bordé de congères, où des rochers pris dans la glace renvoient le palet. Et la halle de curling, où deux pierres tournent autour de la maison et bousculent tout sur leur passage. Votre mallet suit votre doigt ; plus le geste est vif, plus le smash claque. Faites traverser les bulles au palet : mallet géant, givre qui fige les adversaires, bouclier devant la cage, palet de feu. À deux, c’est le duel classique, premier à 7 buts. À trois ou quatre, la glace devient carrée : un but par côté à défendre, 5 vies, et le dernier en vie l’emporte.

Comment on gagne

  • Votre mallet se place juste devant votre doigt, dans votre zone : vous voyez toujours ce que vous frappez. Impossible de traverser : le smash vient de la vitesse du geste.
  • En 1 contre 1 : patinoire portrait, buts haut et bas, chacun confiné à sa moitié ; premier à 7 buts.
  • Après un but, l’engagement revient à celui qui vient d’encaisser : le palet est servi vers son camp, comme à la table.
  • À 3 ou 4 joueurs : patinoire carrée, un but par côté (3 buts à 3 joueurs : le haut est un mur) ; chacun défend SA cage, confiné à sa bande.
  • But encaissé en multi : −1 vie (5 vies). Éliminé à 0, et votre but devient un mur pour les autres.
  • Le palet glisse presque sans friction et rebondit net sur les bandes et les poteaux : anticipez les angles.
  • Trois patinoires tirées au sort : Roger Froger, la glace nue ; le lac gelé, où des rochers renvoient le palet et barrent le passage aux mallets ; la halle de curling, où deux pierres tournent autour du rond central et poussent palet et mallets.
  • Des bulles apparaissent au milieu de la glace. Le palet qui en traverse une donne le bonus à son dernier toucheur : mallet géant (8 s), givre qui ralentit les mallets adverses (4 s), bouclier qui sauve un but, ou palet de feu, dont la frappe suivante part à pleine vitesse.
  • La partie commence par un décompte de 3 secondes, le temps de trouver son mallet.
  • Palet coincé contre une bande ? Il est remis en jeu au centre au bout de deux secondes et demie : la partie ne peut pas s’enliser.
  • À 3 minutes : le meilleur score (ou le plus de vies) l’emporte, à égalité parfaite match nul.
Air-hockey : carte de présentation (1 à 4 joueurs, temps réel)
Air-hockey : 1 à 4 joueurs, 2 à 3 minutes par manche.

Lancer une partie en 3 gestes

Créez la partie

L’hôte ouvre l’app, choisit le jeu et appuie sur « Créer une partie ». Son téléphone devient la console.

Scannez les QR codes

L’autre joueur scanne le QR affiché chez l’hôte (l’appareil photo du téléphone suffit), puis lui montre le sien. Deux scans, et les téléphones sont reliés en direct, sans serveur.

Jouez

Lobby, tout le monde prêt, c’est parti, et revanche illimitée. Même sans internet : le réseau local suffit.

Vos questions sur ce jeu

Comment faire un smash ?

En frappant le palet avec un geste RAPIDE : votre mallet suit votre doigt, et c’est sa vitesse réelle qui se transmet au palet au contact. Un geste lent pousse, un geste vif catapulte : toute l’essence de l’air-hockey.

Pourquoi mon mallet ne traverse-t-il pas le milieu ?

Comme à la vraie table : chacun reste dans sa zone (sa moitié en duel, sa bande de défense devant sa cage en mode carré). On gagne par les angles et les contres. Et camper dans son propre but ne suffit pas non plus : la cage est assez large pour qu’un tir croisé passe à côté d’un mallet immobile.

Ça change quoi, à 3 ou 4 joueurs ?

Tout : la glace devient carrée avec un but par côté (à 3 joueurs, le côté haut est un mur). Chacun défend sa cage avec 5 vies ; un joueur éliminé voit son but se transformer en mur. Le dernier en vie gagne, et les traîtres qui vous volent un but sont légion.

Et en solo ?

L’ordinateur garde sa cage sans tricher : il se place entre le palet et son but, et contre-attaque dès que le palet traîne à sa portée. Il vise le coin que le gardien laisse ouvert, et fait passer le palet par les bulles qu’il trouve sur sa route. À 3 ou 4, il choisit ses cibles entre les cages encore ouvertes.

Comment récupérer un bonus ?

Frappez le palet pour qu’il traverse la bulle : le bonus revient au dernier joueur qui l’a touché, même si le palet a rebondi ensuite. Une bulle s’éteint au bout de 10 secondes ; la suivante arrive quelques secondes plus tard.

À deux sur le même téléphone ?

Chacun sa zone de l’écran : votre mallet suit votre doigt (flèches et WASD au clavier). À 3 ou 4, préférez « chacun son téléphone » en QR codes.

Prêt à défier quelqu'un ?

Sans compte, sans installation, sans serveur : deux téléphones, deux QR codes, et la partie commence. Même hors-ligne.