Temps réel · 1 à 4 joueurs · 1 à 3 minutes
Coin-coin
Une baignoire, des canetons qui flottent un peu partout, et votre cane en caoutchouc au milieu. Pour la faire avancer, on penche : votre téléphone devient la baignoire, et la cane glisse dans le sens de la pente. Chaque caneton touché se met à la suivre en file indienne ; ramenez la file à votre porte-savon pour la mettre à l’abri. Sauf que les requins en plastique adorent les files, que la bonde aspire les distraits, et que les autres canes peuvent vous chiper la queue de la file d’un simple coup de bec. Trois bains : la baignoire du chalet, le bain nordique sous la neige et ses glaçons, le spa et son courant qui fait tout tourner.
Les règles en bref
Comment on gagne
- Penchez le téléphone : votre cane glisse dans le sens de la pente, freinée par l’eau. Pas de capteur, ou envie de rester assis droit ? Posez le doigt n’importe où et glissez : l’écart au point de départ fait la pente (flèches au clavier).
- Touchez un caneton : il vous suit en file indienne, jusqu’à huit à la fois.
- Ramenez la file à votre porte-savon, à votre couleur : chaque caneton mis à l’abri rapporte un point. Premier à 15 : au bout de deux minutes et demie, le meilleur score l’emporte.
- Touchez la file d’une autre cane : vous la coupez et repartez avec les canetons qui suivaient. Les deux files sont ensuite protégées deux secondes.
- Les requins en plastique patrouillent et foncent sur les files : un caneton croqué est perdu, ceux qui le suivaient se dispersent. Le requin digère ensuite deux secondes : c’est le moment de filer.
- Trois bains tirés au sort : la baignoire du chalet, dont la bonde aspire tout ce qui s’approche (la cane repart de son porte-savon, sa file se disperse) ; le bain nordique, où des glaçons dérivent et barrent la route ; le spa, où un courant fait tourner toute l’eau.
- La partie commence par un décompte de 3 secondes : tenez le téléphone comme pour jouer, l’inclinaison neutre est prise au « Partez ! ».
Multijoueur local
Lancer une partie en 3 gestes
Créez la partie
L’hôte ouvre l’app, choisit le jeu et appuie sur « Créer une partie ». Son téléphone devient la console.
Scannez les QR codes
L’autre joueur scanne le QR affiché chez l’hôte (l’appareil photo du téléphone suffit), puis lui montre le sien. Deux scans, et les téléphones sont reliés en direct, sans serveur.
Jouez
Lobby, tout le monde prêt, c’est parti, et revanche illimitée. Même sans internet : le réseau local suffit.
Questions fréquentes
Vos questions sur ce jeu
Faut-il vraiment pencher le téléphone ?
C’est la façon la plus amusante de jouer, mais pas la seule : un doigt posé n’importe où sur la baignoire sert de joystick, et le clavier marche aussi. Dès que vous touchez le joystick, l’inclinaison se coupe, le téléphone peut bouger dans vos mains, et le bouton « Jouer en penchant le téléphone » la rétablit. Un petit niveau à bille, en bas à droite, montre la pente que vous donnez.
L’écran tourne quand je penche le téléphone ?
Dans l’appli installée sur l’écran d’accueil, le jeu verrouille l’orientation le temps de la partie. Dans le navigateur, c’est le verrouillage de rotation du téléphone qui s’en charge : activez-le avant de jouer.
Sur iPhone, l’inclinaison ne répond pas ?
Safari demande une autorisation pour lire l’orientation du téléphone : touchez le bouton « Activer l’inclinaison » sous la baignoire et acceptez. Le bouton « Recentrer » reprend ensuite la position neutre à tout moment.
Comment chiper les canetons des autres ?
Foncez sur la file d’une autre cane : vous la coupez à l’endroit touché et emmenez tous les canetons qui suivaient. Méfiez-vous du retour : dès que les deux files ne sont plus protégées, on peut vous rendre la pareille.
Que font les requins ?
Ce sont des requins en plastique, mais gourmands : ils ignorent les canetons libres et chassent ceux qui suivent une cane. Rentrez au porte-savon avant qu’ils ne rattrapent la queue de votre file, ou profitez de leur sieste digestive.
Et en solo ? À plusieurs sur un seul écran ?
En solo, des canes ordinateurs ramassent, chipent et rentrent comme vous, sans jamais pencher à fond. Sur un seul écran, chacun pose le doigt près de sa cane et glisse (flèches et WASD au clavier) ; l’inclinaison, elle, est réservée au « chacun son téléphone ».
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Prêt à défier quelqu'un ?
Sans compte, sans installation, sans serveur : deux téléphones, deux QR codes, et la partie commence. Même hors-ligne.