# Serpent

> Le classique en arène partagée : 2 à 4 serpents dans un pré, un verger ou une citadelle, des pommes disputées, un sprint pour couper la route.

Joueurs : 2 à 4 joueurs · Durée d’une manche : 1 à 2 minutes · Rythme : Temps réel
Fiche : https://jeux.altilink.eu/jeux/serpent/ · Pour jouer : https://jeux.altilink.eu/play/?game=serpent

## Règles

- Chaque serpent avance en continu ; swipez (ou flèches au clavier) pour tourner : demi-tour interdit. Deux swipes rapides s’enchaînent : un demi-tour serré passe.
- Tapez pour SPRINTER : deux fois plus vite pendant près d’une seconde, puis cinq secondes de recharge, de quoi doubler un adversaire et lui couper la route.
- Pomme : une case de plus et un point. La pomme d’or, de temps en temps, en vaut trois mais ne dure que huit secondes. Un serpent mort se change en baies, à croquer avant qu’elles ne fanent.
- Toucher un obstacle, un bord, un corps, le vôtre compris, ou une autre tête est fatal. Dans la citadelle, les poternes au milieu des remparts font ressortir de l’autre côté.
- Le dernier serpent en vie gagne ; si les derniers tombent ensemble (ou au bout de 2 minutes), le plus long l’emporte.
- Mais FONCER DANS UN AUTRE NE PAIE JAMAIS : celui qui est entré dans un adversaire est écarté de la victoire, sa taille ne le rachète pas. Dans un choc frontal, où les deux ont foncé, c’est le PLUS LONG qui l’emporte. Le décor et votre propre queue, eux, restent de simples accidents.

## Questions fréquentes

### Si je percute un adversaire, que se passe-t-il ?

Vous mourez, comme toujours, et surtout vous ne pouvez plus gagner la partie, même avec dix pommes d’avance : la faute prime sur la taille. En choc frontal, en revanche, aucun des deux n’est plus en tort que l’autre : c’est le plus long qui l’emporte, et seule une égalité parfaite donne un match nul. Mourir contre un obstacle ou en se mordant la queue reste un accident : ça ne disqualifie pas.

### Comment on dirige, au juste ?

Swipez n’importe où sur l’arène dans la direction voulue, et enchaînez les virages sans lever le doigt : ils sont gardés en mémoire et joués un par case, si bien qu’un « haut puis gauche » très rapide fait bien un demi-tour serré. Un simple tap lance le sprint. Au clavier : les flèches, et Espace pour sprinter. Sur un seul appareil, l’arène est découpée en bandes : chacun swipe dans la sienne.

### Quelles sont les trois arènes ?

Le pré, parsemé de rochers ; le verger au couchant, un treillis de pommiers à slalomer ; la citadelle de nuit, avec son donjon, ses bastions et quatre poternes : on sort par l’une, on rentre par celle d’en face. L’arène change à chaque manche, et tout le monde part en moulinet le long des bords : personne ne démarre tête contre tête.

### C’est fluide en réseau ?

L’hôte simule la partie à cadence fixe et diffuse des instantanés ; les autres écrans interpolent entre deux instantanés : les serpents glissent au lieu de sauter de case en case, même en sprint, même à quatre.

### Quelle est la meilleure stratégie ?

Grandir vite… sans devenir votre propre piège. Gardez le sprint pour doubler un rival et lui barrer la route, ramassez les baies d’un serpent tombé, et laissez les gourmands s’enfermer tout seuls.

## Conditions de jeu

AltiPlay est gratuit, sans compte, sans publicité et sans serveur : rien ne quitte vos appareils, et l’application fonctionne hors-ligne après une première visite. Les appareils doivent être sur place, sur le même réseau Wi-Fi ou en partage de connexion : il n’y a pas de serveur, donc pas de partie à distance. Sur un Wi-Fi public ou invité (hôtel, café, entreprise), les appareils sont souvent isolés les uns des autres : le partage de connexion d’un téléphone règle le problème. Le jeu se lance dans un navigateur moderne sur iPhone et Android, et s’installe sur l’écran d’accueil comme application web.

Site : https://jeux.altilink.eu/ : AltiPlay, offert par SoberCloud (https://sobercloud.fr)