# Pong

> Duel d’arcade en face à face, avec effets, bonus et multiballe : raquette au doigt, trois terrains, premier à 5. Sans compte ni serveur, jouable hors-ligne.

Joueurs : 2 joueurs · Durée d’une manche : 3 à 5 minutes · Rythme : Temps réel
Fiche : https://jeux.altilink.eu/jeux/pong/ · Pour jouer : https://jeux.altilink.eu/play/?game=pong

## Règles

- Chacun défend un bord du terrain. Glissez le doigt : la raquette le suit. Chaque joueur voit le terrain de son côté, sa raquette en bas.
- L’angle dépend du point d’impact sur la raquette, et une raquette qui bouge brosse la balle : frappez en glissant pour l’envoyer en diagonale.
- La balle accélère à chaque renvoi et vire à l’orange quand elle devient brûlante. Ratez-la et l’adversaire marque.
- Des bulles apparaissent au milieu : la balle qui en traverse une donne le bonus au dernier joueur qui l’a frappée. Raquette géante (8 s), raquette mini pour l’adversaire (8 s), multiballe (jusqu’à trois balles) ou bouclier qui sauve un but.
- Trois terrains tirés au sort : le gymnase, parquet nu ; le refuge, une table de ping-pong où deux chopes renvoient la balle ; le lac gelé, où un mur de blocs de glace se fend puis casse au deuxième choc.
- À chaque point, la balle repart du centre vers qui vient d’encaisser, après un court compte à rebours. Premier ou première à 5 points, puis revanche.

## Questions fréquentes

### Comment donner de l’effet à la balle ?

Frappez en bougeant : la vitesse de votre raquette au moment du contact s’ajoute à l’angle donné par le point d’impact. Des chevrons derrière la raquette montrent qu’elle est lancée.

### Comment marche la multiballe ?

La balle qui traverse la bulle « multi » se dédouble : sa jumelle part en miroir. Une deuxième bulle porte le compte à trois balles. La première qui franchit une ligne marque le point, puis on repart avec une seule balle.

### Il n’y a pas de lag ?

Les deux téléphones communiquent en direct sur le réseau local (WebRTC, sans serveur intermédiaire) : la latence se compte en millisecondes. L’hôte fait tourner la simulation, l’autre écran est lissé par interpolation.

### Et en solo ?

L’ordinateur calcule où la balle va arriver, rebonds compris, mais il vise un peu à côté et sa raquette n’est pas plus rapide que la vôtre : les balles brûlantes et la multiballe le débordent. Il se bat, sans être imbattable.

### Ça marche sans internet ?

Oui. Après une première visite, tout fonctionne hors-ligne : un même réseau Wi-Fi, ou le simple partage de connexion d’un des deux téléphones, suffit. À deux sur un seul téléphone, chacun glisse sur sa moitié de l’écran.

## Conditions de jeu

AltiPlay est gratuit, sans compte, sans publicité et sans serveur : rien ne quitte vos appareils, et l’application fonctionne hors-ligne après une première visite. Les appareils doivent être sur place, sur le même réseau Wi-Fi ou en partage de connexion : il n’y a pas de serveur, donc pas de partie à distance. Sur un Wi-Fi public ou invité (hôtel, café, entreprise), les appareils sont souvent isolés les uns des autres : le partage de connexion d’un téléphone règle le problème. Le jeu se lance dans un navigateur moderne sur iPhone et Android, et s’installe sur l’écran d’accueil comme application web.

Site : https://jeux.altilink.eu/ : AltiPlay, offert par SoberCloud (https://sobercloud.fr)