# Les 16 jeux multijoueurs locaux d’AltiPlay

> Seize jeux multijoueurs qui tournent dans le navigateur : sur un seul téléphone qu’on se passe, ou chacun sur le sien, relié à l’hôte par QR code. Gratuit, sans compte, sans serveur, hors-ligne après la première visite.

Page : https://jeux.altilink.eu/jeux/

## Comparatif

| Jeu | Joueurs | Durée d’une manche | Rythme | Seul contre l’ordi | Sur un seul appareil |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| [Pétarade](https://jeux.altilink.eu/jeux/petarade/) | 2 à 4 | 3 à 5 minutes | Temps réel | oui | oui |
| [La Cordée](https://jeux.altilink.eu/jeux/la-cordee/) | 1 à 4 | 5 à 10 minutes | Temps réel | oui | oui |
| [La Grande Traversée](https://jeux.altilink.eu/jeux/grande-traversee/) | 1 à 4 | 1 à 4 minutes | Temps réel | oui | oui |
| [Coin-coin](https://jeux.altilink.eu/jeux/coin-coin/) | 1 à 4 | 1 à 3 minutes | Temps réel | oui | oui |
| [Minigolf de Montgenèvre](https://jeux.altilink.eu/jeux/minigolf-montgenevre/) | 1 à 4 | 4 à 7 minutes | Temps réel | oui | oui |
| [Altiport](https://jeux.altilink.eu/jeux/altiport/) | 1 à 4 | 2 à 3 minutes | Temps réel | oui | oui |
| [Qoridor](https://jeux.altilink.eu/jeux/qoridor/) | 2 à 4 | 10 à 20 minutes | Tour par tour | oui | oui |
| [Morpion ultime](https://jeux.altilink.eu/jeux/morpion-ultime/) | 2 | 10 à 20 minutes | Tour par tour | oui | oui |
| [Tower Defender](https://jeux.altilink.eu/jeux/tower-defender/) | 1 à 4 | 12 à 20 minutes | Temps réel | oui | oui |
| [Jump n Bump](https://jeux.altilink.eu/jeux/jump-n-bump/) | 2 à 4 | 1 à 3 minutes | Temps réel | oui | oui |
| [Serpent](https://jeux.altilink.eu/jeux/serpent/) | 2 à 4 | 1 à 2 minutes | Temps réel | oui | oui |
| [Pong](https://jeux.altilink.eu/jeux/pong/) | 2 | 3 à 5 minutes | Temps réel | oui | oui |
| [Marmottes](https://jeux.altilink.eu/jeux/marmottes/) | 1 à 4 | 1 à 2 minutes | Temps réel | oui | oui |
| [Lacets](https://jeux.altilink.eu/jeux/lacets/) | 1 à 4 | 1 à 2 minutes | Temps réel | oui | oui |
| [Banquise](https://jeux.altilink.eu/jeux/banquise/) | 1 à 4 | 1 minute | Temps réel | oui | oui |
| [Air-hockey](https://jeux.altilink.eu/jeux/air-hockey/) | 1 à 4 | 2 à 3 minutes | Temps réel | oui | oui |

## Les jeux en une phrase

- [Pétarade](https://jeux.altilink.eu/jeux/petarade/) : Posez des pétards qui éclatent en croix, soufflez les caisses, raflez les bonus et coincez les autres. Premier à 3 manches, de 2 à 4 joueurs.
- [La Cordée](https://jeux.altilink.eu/jeux/la-cordee/) : Un pouce par bras : agrippez prises, rochers et coéquipiers pour hisser toute la cordée au sommet de cinq parois. Coopératif, de 1 à 4 joueurs.
- [La Grande Traversée](https://jeux.altilink.eu/jeux/grande-traversee/) : Traversez la montagne case par case : routes, torrents à rondins, train à crémaillère. Le plus loin gagne, l’aigle cueille qui traîne. 1 à 4 joueurs.
- [Coin-coin](https://jeux.altilink.eu/jeux/coin-coin/) : Penchez votre téléphone pour guider votre cane : ramenez les canetons au porte-savon, évitez requins et bonde. De 1 à 4 joueurs, jouable hors-ligne.
- [Minigolf de Montgenèvre](https://jeux.altilink.eu/jeux/minigolf-montgenevre/) : Neuf trous alpins en simultané, la nuit, sous la neige : moulin, télésiège, lac, tunnel, bobsleigh, cratère, et des balles qui se percutent. 1 à 4 joueurs.
- [Altiport](https://jeux.altilink.eu/jeux/altiport/) : Guidez au doigt avions, planeurs et hélicos jusqu’à leur aire, sans collision, sur trois terrains alpins. Contrôle aérien coopératif, de 1 à 4 joueurs.
- [Qoridor](https://jeux.altilink.eu/jeux/qoridor/) : Atteignez le bord opposé avant les autres : un pas par tour, ou un mur pour compliquer leur route. De 2 à 4 joueurs, sur un appareil ou chacun le sien.
- [Morpion ultime](https://jeux.altilink.eu/jeux/morpion-ultime/) : Neuf morpions imbriqués : chaque coup impose le plateau de l’adversaire. Duel à deux, chacun sur son téléphone, reliés par QR code, sans compte ni serveur.
- [Tower Defender](https://jeux.altilink.eu/jeux/tower-defender/) : Défendez ensemble le fort Vauban contre 20 vagues de bêtes enragées : arbalètes, canons à neige, mortiers et foudre. Coopératif, de 1 à 4 joueurs.
- [Jump n Bump](https://jeux.altilink.eu/jeux/jump-n-bump/) : Party game alpin : 2 à 4 bouquetins bondissent sur les corniches, le glacier et le téléphérique de Briançon. Retombez sur leurs têtes : premier à 10.
- [Serpent](https://jeux.altilink.eu/jeux/serpent/) : Le classique en arène partagée : 2 à 4 serpents dans un pré, un verger ou une citadelle, des pommes disputées, un sprint pour couper la route.
- [Pong](https://jeux.altilink.eu/jeux/pong/) : Duel d’arcade en face à face, avec effets, bonus et multiballe : raquette au doigt, trois terrains, premier à 5. Sans compte ni serveur, jouable hors-ligne.
- [Marmottes](https://jeux.altilink.eu/jeux/marmottes/) : Noyé dans une colonie de marmottes identiques, marchez comme elles et débusquez les autres joueurs. Terriers, aigle, sieste : de 1 à 4, même hors-ligne.
- [Lacets](https://jeux.altilink.eu/jeux/lacets/) : Rallye miniature en montagne : lacets sur l’asphalte, col enneigé, descente sur la terre. Glisse, contre-braquage, 3 tours. De 1 à 4 joueurs, même hors-ligne.
- [Banquise](https://jeux.altilink.eu/jeux/banquise/) : Sumo de bonshommes de neige sur une banquise qui se fissure et coule plaque par plaque : éjectez les autres dans l’eau, dernier sur la glace. 1 à 4 joueurs.
- [Air-hockey](https://jeux.altilink.eu/jeux/air-hockey/) : Air-hockey sur trois glaces : Roger Froger, lac gelé à rochers, halle de curling. Bonus, duel premier à 7 ou carré à 4 buts. De 1 à 4 joueurs, hors-ligne.

## Questions fréquentes

### Faut-il internet pour jouer ?

Pour la toute première visite, oui : il faut télécharger l’application, qui pèse peu. Ensuite, non : le réseau local suffit et les parties fonctionnent internet coupé. À plusieurs appareils, il faut seulement qu’ils soient sur le même réseau Wi-Fi, ou reliés par partage de connexion.

### Les téléphones ne se connectent pas : que faire ?

Neuf fois sur dix, c’est le réseau : un Wi-Fi public ou invité (hôtel, café, gare, entreprise, école) isole les appareils entre eux : ils voient internet, pas leurs voisins. Activez le partage de connexion sur un téléphone, connectez-y les autres, et refaites l’appairage. Vérifiez aussi que personne n’est en données mobiles pendant que les autres sont en Wi-Fi, et coupez un éventuel VPN. Quand un appairage échoue, l’application affiche d’elle-même ces causes probables et ce qu’il faut essayer.

### Peut-on jouer à distance, chacun chez soi ?

Pas avec ces seize jeux, et c’est assumé : il n’y a aucun serveur. Les téléphones se parlent en direct (WebRTC), il faut donc être sur place, sur le même réseau Wi-Fi ou en partage de connexion. En échange : rien ne transite par un serveur, aucune inscription, et cela marche même internet coupé. Pour jouer chacun chez soi, il y a nos jeux en ligne, sur leurs propres sites : Undercover, Questions pour un Champignon, Temps mort et la ligue de Testini League.

### Combien de joueurs maximum ?

Jusqu’à 4 selon le jeu : dix d’entre eux vont jusqu’à quatre joueurs, et seuls Morpion ultime et Pong s’arrêtent au duel. On joue sur un seul appareil qu’on se passe, ou chacun sur le sien, et l’ordinateur prend les places restantes.

### Ça marche sur iPhone et Android ?

Oui. Les jeux tournent dans le navigateur d’un iPhone comme d’un Android récent, sans rien installer, et s’ajoutent à l’écran d’accueil comme application web (PWA), plein écran et hors-ligne. Le scan des QR passe par l’appareil photo du navigateur, ce qui exige un contexte sûr : le site est servi en HTTPS.

### Est-ce gratuit ? Que faites-vous de mes données ?

Gratuit, sans compte, sans publicité et sans achat intégré. Aucune donnée personnelle n’est collectée : votre pseudo et votre couleur restent dans votre navigateur. La mesure d’audience est auto-hébergée chez SoberCloud, sans cookie ni identifiant.

## Accès et contraintes

- Gratuit, sans compte, sans publicité et sans achat intégré.
- Aucune installation obligatoire : tout tourne dans le navigateur moderne, sur iPhone comme sur Android.
- Installable sur l’écran d’accueil (application web PWA) : plein écran, et hors-ligne après la première visite.
- Aucune donnée personnelle collectée ; mesure d’audience auto-hébergée, sans cookie ni identifiant.

Les appareils doivent être sur place, sur le même réseau Wi-Fi ou en partage de connexion : il n’y a pas de serveur, donc pas de partie à distance. Sur un Wi-Fi public ou invité (hôtel, café, entreprise), les appareils sont souvent isolés les uns des autres : le partage de connexion d’un téléphone règle le problème.

## Liens

- Accueil : https://jeux.altilink.eu/
- Jouer : https://jeux.altilink.eu/play/
- Contact : https://sobercloud.fr
- Version longue pour les IA : https://jeux.altilink.eu/llms-full.txt
