# Banquise

> Sumo de bonshommes de neige sur une banquise qui se fissure et coule plaque par plaque : éjectez les autres dans l’eau, dernier sur la glace. 1 à 4 joueurs.

Joueurs : 1 à 4 joueurs · Durée d’une manche : 1 minute · Rythme : Temps réel
Fiche : https://jeux.altilink.eu/jeux/banquise/ · Pour jouer : https://jeux.altilink.eu/play/?game=banquise

## Règles

- Chaque joueur est un bonhomme de neige au bonnet et à l’écharpe de SA couleur. Un décompte de trois secondes laisse le temps de se repérer : personne ne bouge.
- Maintenez le doigt : votre bonhomme glisse vers lui. La glace freine à peine : il garde son élan. Pour s’arrêter, poussez dans l’autre sens.
- Tapotez pour dasher : un choc en dash éjecte bien plus fort qu’un simple contact. Il faut ensuite un peu plus d’une seconde pour recharger.
- La banquise est faite de plaques. Après quelques secondes, elles se fissurent une à une (grises, zébrées, tremblantes), puis coulent deux secondes plus tard. Du bord vers le centre, le plus souvent ; parfois au beau milieu.
- Au-delà de la glace, c’est l’eau : plouf, éliminé. Le dernier sur la glace gagne ; chutes simultanées : le plus proche du centre.
- Les séracs, ces blocs de glace plantés sur la banquise, font rebondir, et coulent avec leur plaque.
- De temps en temps, un poisson saute sur la glace. Qui l’attrape devient costaud six secondes : plus lourd, on le pousse à peine, il pousse fort.
- Trois arènes tirées au sort : le grand lac, les polynies (des trous d’eau libre au milieu de la glace) et le cratère (un anneau autour d’un trou).

## Questions fréquentes

### Comment on gagne ?

En restant le dernier sur la glace. On n’élimine personne en le touchant : il faut l’envoyer DANS l’eau. Le dash transfère beaucoup plus d’élan qu’un contact ordinaire : percutez une boule près du bord ou d’un trou, ou placez-vous entre elle et le centre avant de pousser.

### Pourquoi mon bonhomme file-t-il tout seul ?

Parce que la glace freine très peu : il conserve son élan. Pour vous arrêter, maintenez le doigt de l’autre côté de votre bonhomme. Après un choc, freinez tout de suite : c’est souvent ce qui sauve.

### Que veulent dire les plaques grises ?

Elles se sont fissurées : elles tremblent, puis coulent un peu plus de deux secondes plus tard. Tant qu’elles tiennent, elles vous portent, mais ne vous y attardez pas. La banquise entière finit à l’eau en un peu plus d’une minute : impossible de camper.

### À quoi sert le poisson ?

Avalé, il vous rend costaud pendant six secondes : plus gros, presque deux fois plus lourd. Un costaud encaisse les chocs sans broncher et pousse les autres bien plus loin. Il faut parfois aller le chercher près du bord… à vos risques.

### Et en solo ?

L’ordinateur joue au même jeu, sans tricher : il lit la glace comme vous (fissures, trous, poisson), suit les plaques au lieu de foncer par-dessus l’eau, se poste entre sa cible et le centre, et dashe quand elle est près du bord. Il freine comme un humain : un bon contre peut l’envoyer à l’eau.

### À deux sur le même téléphone ?

Chacun sa moitié d’écran : maintenez le doigt pour glisser vers lui, tapotez pour dasher (flèches + Espace et WASD + F au clavier). À 3 ou 4, préférez « chacun son téléphone » en QR codes.

## Conditions de jeu

AltiPlay est gratuit, sans compte, sans publicité et sans serveur : rien ne quitte vos appareils, et l’application fonctionne hors-ligne après une première visite. Les appareils doivent être sur place, sur le même réseau Wi-Fi ou en partage de connexion : il n’y a pas de serveur, donc pas de partie à distance. Sur un Wi-Fi public ou invité (hôtel, café, entreprise), les appareils sont souvent isolés les uns des autres : le partage de connexion d’un téléphone règle le problème. Le jeu se lance dans un navigateur moderne sur iPhone et Android, et s’installe sur l’écran d’accueil comme application web.

Site : https://jeux.altilink.eu/ : AltiPlay, offert par SoberCloud (https://sobercloud.fr)